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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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